Выполним действия, которые заставят автомобиль передвигаться по заданной траектории. Сценерий передвижения — автомобиль взлетает, наехав на препятствие, переворачивается в полете и от вспышки падает вниз. Нам понадобятся две направляющие траектории: одна для взлета, а вторая для падения. Их можно разместить на одном направляющем слое.
Мы уже знаем, что такое анимация Движения. Этот вид анимации безусловно является лидером Flash-анимации. Но во Flash мы можем не только двигать объекты, но и изменить их форму. Таким образом, к примеру, волк может стать зацем, а заяц медведем. Такую трансформацию мы можем осуществлять с помощью анимации Формы, или как еще ее называют, морфинг или перекатывание.
На примере создания морского прибоя мы разберем принципы использования инструментов трансформации объекта — Свободное преобразование и его заливки Инструмента преобразования градиента. И так приступаем к практическому воплощению задуманного. Для этого создаем новый клип.
Любой текст, который мы поместим на рабочий лист, будет заключен в текстовой блок. Этот особый примитив, мало чем отличается от других графических примитивов — линий и заливок. Создание текстовых блоков выполняется с помощью инструмента Текст.