С базовыми понятиями Flash-анимации мы будем знакомиться на основе созданного ранее шара. Для этого создадим сцену клипа размером 400 на 300 пикселов, со светло-желтым фоном. Шар должен менять окраску при движении.
Свойства Motion Tween — Анимации движения намного шире, чем те которые мы рассмотрели. А теперь на примере движения автомобиля мы продолжим знакомиться с работой панелей Библиотека и Анимация движения, а также с возможностями тестирования клипа в режиме Профиль полосы и настройки горячих клавиш.
Теперь мы имеем в своем распоряжении статический символ машины типа Movie (Фрагмент ролика) и отдельно к нему символ колеса типа Graphic (Графика). Как создается символ типа Graphic мы уже знаем. Сейчас займемся тем, что приведем все в движение.
Пришло время узнать о применениии растровой графики во Flash, и окончательно разобраться с возможностями автоматической анимации Движения, научиться создавать движение по заданной траектории.